EARTHLINGS.DK // ÉN PLANET. ÉN MENNESKEHED. MILLIONER AF HISTORIER.
VI ER
EARTHLINGS.
En bevægelse for en fremtid, hvor mennesker ikke deles efter grænser eller rang — og hvor teknologi beskytter livet og den planet, vi deler.
02 / DEN FREMTID VI VÆLGER
AVANCERET TEKNOLOGI.
MENNESKELIGT HJERTE.
LEVENDE PLANET.
Fremskridt behøver ikke betyde afstand til naturen eller hinanden. Vi forestiller os teknologi, der renser vand, genopbygger økosystemer, deler viden og gør menneskeliv friere — uden våben, nye fjender eller mennesker rangeret efter værdi.
01 / HVORFOR VI FINDES
VI ER
JORDBOERE.
Earthlings er en bevægelse fra planeten Jorden. Den direkte udsendelse er én indgang; kernen er visionen om en fremtid, hvor mennesker ikke længere defineres af grænser, krig eller rang.
- 01LIGE MENNESKEVÆRD
Ingen jordboers værdi bestemmes af magt, profit, grænser eller fødested.
- 02ÉN PLANET
Grænser bestemmer ikke menneskelig værdi. Alle inviteres ind som jordboere.
- 03ÅBEN KANAL
Nysgerrighed, respekt og humor kan forbinde mennesker uden at gøre dem ens.
- 04FRED SOM FREMTID
Vi håber på en verden, der er vokset fra krig og militær — hvor teknologi beskytter liv, heler planeten og bringer mennesker tættere sammen.
ÉN PLANET // ÉN MENNESKEHED // MILLIONER AF HISTORIER
CHAMPIONS A–Z // DEN IGANGVÆRENDE REJSE
ÉN CHAMPION
AD GANGEN.
Halid spiller sig gennem League of Legends fra Aatrox og hele vejen gennem alfabetet. En sejr betyder en kamp mere på samme champion. Først ved et nederlag går turen videre til den næste — med plads til mærkelige picks, gode øjeblikke og alt det lærerige undervejs.
HVORDAN ER DET GÅET?
A-rækken tog 27 kampe og satte tonen: nogle champions endte hurtigt i et nederlag, mens sejre gav flere kampe på den samme champion. Siden er turen gået gennem supports, junglere, marksmen, mages og top-laners. Undervejs har der været stærke lanes, svære matchups, hold der aldrig helt fandt rytmen — og enkelte champions, som Halid og spillet nok skal have lidt afstand til, før de bliver venner igen.
Noterne nedenfor er kampdagbogen i en mere fair version: stadig ærlig og med plads til frustration, men med fokus på hvad der skete, hvad Halid selv lærte, og hvad der kan prøves anderledes næste gang.
A14 champions · 27 kampe · 13 sejre
Første forsøg endte i et svært opgør mod Tryndamere.
Sejren kom i kamp ét; derefter blev Malzahar en hård stopklods.
Top mod Mundo gik okay, men kampen gled væk, da modstanderne fik momentum.
Vandt lanen mod Sett, men fik ikke omsat forspringet til en kampsejr.
En tidlig afbrydelse og manglende samspil gjorde kampen svær at redde.
Tre sejre før et svært opgør mod Yone, hvor holdet aldrig fandt rytmen.
To sejre. I nederlaget manglede holdets meget fysiske setup lidt magisk balance.
To sejre; det sidste forsøg faldt fra hinanden, da holdet blev for spredt.
To sejre. Den sidste kamp føltes som et stort niveauspring hos modstanderne.
En svær botlane, hvor samarbejdet med Shen-supporten aldrig kom i gang.
Spillede en fin kamp, men Ekko-supporten og resten af setup'et gav begrænset backup.
To sejre; sidste kamp manglede fokus på objectives og fælles beslutninger.
Én sejr. Planen krævede en aggressiv early game, men dragerne slap væk.
Malzahar vandt opgøret, og den dobbelte dash skulle lige graves frem fra hukommelsen igen.
B–C11 champions · 17 kampe · 6 sejre
En kreativ holdsammensætning med Aurelion Sol som ADC fandt aldrig balancen.
To sejre, før en stærk Irelia mid fik lov at overtage kampen.
To sejre. Sidste kamp startede stærkt, men samarbejdet forsvandt midtvejs.
En kamp uden fælles retning. Brand kunne ikke alene tænde nok ild i samarbejdet.
To sejre; det sidste hold mistede troen og sammenholdet undervejs.
Mekanikken gav ikke helt mening den dag. Brik forstået senere — forhåbentlig.
Nunu og Nocturne gav midlanen konstant opmærksomhed. En hård dag på kontoret.
Teemo-matchuppet var brutalt og blev en meget direkte lektion i spacing.
Aurora med Electrocute gjorde ondt, og botlanen kom tidligt langt bagud.
Et usædvanligt møde med Zeri mid endte i nederlag.
Halid følte sig flyvende, men holdet fik aldrig spillet samlet.
D–F11 champions · 25 kampe · 14 sejre
Midlanen faldt tidligt fra, og holdet manglede fokus på objectives.
En personlig 16/6-kamp var ikke nok til at samle sejren op.
Tre sejre før en kamp, hvor top og bot kom for langt bagud.
Nasus mid mod en stærk Zed blev en vanskelig ramme for resten af holdet.
Én sejr. I næste kamp brød samarbejdet på botlane helt sammen.
Alle lanes kom bagud, og wards samt objective-kontrol blev dagens tydelige læring.
Fem sejre. På den russiske server blev modstanden mærkbart hårdere omkring Emerald-MMR.
Én sejr; nederlaget bød på for mange jagter og for lidt fokus på carries og objectives.
Tre sejre. Sidste kamp blev svær, da flere spillede alene frem for omkring holdet.
Én sejr — og masser af selvtillid. Derefter manglede holdet fælles retning.
Et venligt pick-bytte endte i en uheldig counterpick mod Lissandra.
G–J14 champions · 25 kampe · 11 sejre
Holdet blev for spredt, og den sidste fight startede uden ADC'en.
Illaoi vandt lanen, og Gangplanks W viste sig ikke at kunne helt det, Halid huskede.
Én sejr; næste holdsammensætning blev kreativ, og kampen sluttede tidligt.
Pantheon vandt stort. Gnar får en lille pause fra champion-puljen.
Én sejr. Trundle top og Pantheon ADC gjorde næste kamp ret uforudsigelig.
Tre sejre; Lee Sin-kampen blev kaotisk, og stemningen på holdet hjalp ikke.
En ærlig erkendelse: Gwen-mekanikken sad ikke endnu. Der er noget at øve.
Én sejr før Naafiri og en meget stærk Yone løb med næste kamp.
To sejre som Heimer-jungle — det virkede! Sidste kamp blev for tung efter en svær midlane.
To sejre. Mod tre tanks manglede holdets builds og composition lidt sammenhæng.
Nasus vandt opgøret, og holdet fandt aldrig en fælles vej tilbage.
Én sejr og tydelig kemi med championen. Derefter blev holdforskellen for stor.
En duo med en tidligere modstander blev mere eksperimenterende end konkurrencedygtig.
Janna top var overraskende sjov, og lanen mod Cho'Gath blev vundet stort. Resten af kortet faldt desværre fra hinanden.
Kampdagbogen bygger på Halids egne noter fra de direkte udsendelser. Nye kampe opdateres automatisk fra Riot, når forbindelsen er aktiv. Forslag og rettelser er altid velkomne.
05 / ET VINDUE TIL BEVÆGELSEN
DIREKTE FRA EARTHLINGS
03 / DET VI BYGGER SAMMEN
FRA IDÉ TIL BEVÆGELSE
Earthlings begynder med en tanke, men lever først rigtigt gennem de mennesker, der bærer den videre.
FÆLLES IDENTITET
MENNESKER FØRST
Et sted, hvor vi kan møde hinanden som jordboere før nationalitet, status og alle de andre mærkater.
MENNESKELIG FORBINDELSE
MILLIONER AF HISTORIER
Samtaler, kunst, klip, idéer og erfaringer fra mennesker, der ellers aldrig ville have mødt hinanden.
LEVENDE PLANET
FREMTID I BALANCE
En optimistisk kultur omkring fredelig teknologi, natur, lige menneskeværd og ansvar for alt liv.
FØRSTE FÆLLES JULEFROKOST // DECEMBER 2026
HVORNÅR KAN
VI MØDES?
Vi drømmer om at samle Earthlings i virkeligheden. Før vi booker noget, finder vi sammen den bedste dato, hvor mange vi bliver, hvem der har brug for en soveplads — og om vores sted måske allerede findes i fællesskabet.
Det her er en interesseundersøgelse. Dit svar er ikke en bindende tilmelding, og alle er velkomne til at vise interesse. Det endelige antal pladser afhænger af det sted, vi finder.
ÅBEN ØKONOMI // FÆLLES TILLID
HVER KRONE
KAN FØLGES.
Støtte til Earthlings holdes adskilt og dokumenteres åbent. Estimater, faktiske udbetalinger, reserver og udgifter vises hver for sig, så ingen behøver gætte.
Twitch-forbindelsen afventer godkendelse.
Seneste bevægelser
Der er endnu ikke registreret indtægter eller udgifter.
Twitch-hændelser kan vises som foreløbige estimater. Kun beløb, der er modtaget og afstemt, indgår i den faktiske saldo. Private bankoplysninger og persondata offentliggøres aldrig.
06 / ØJEBLIKKE FRA KANALEN
KLIP FRA JORDEN
Udvalgte øjeblikke fra kanalen.
07 / ARKIV
TIDLIGERE UDSENDELSER
Nye udsendelser hentes automatisk fra Twitch, når udsendelsen er afsluttet.
08 / FÆLLESSKAB
BLIV GRUNDLÆGGER
Opret en profil og skriv dig på den første deltagerliste. Din profil kan senere knyttes til arrangementer, konkurrencer og mærker.
Konkurrencer får altid tydelige regler, periode og præmie før tilmelding. Ingen køb er nødvendige. Twitch sponsorerer eller administrerer ikke konkurrencerne.
04 / ÅBENT FÆLLESSKAB
EARTHLINGS-SAMTALEN
Tal sammen før og efter den direkte udsendelse. Du skal have en profil for at skrive; alle kan læse med.
Vær nysgerrig, respektfuld og menneskelig. Beskeder kan rapporteres og modereres.
09 / PRIVAT BESKED
BREVKASSEN
Ris, ros, spørgsmål, idéer eller noget, du helst vil sende privat. Beskeden bliver ikke vist i fællesskabssamtalen.
- Kun Halid kan læse beskeden
- Du kan vælge kategori
- E-mail er valgfri
PRIVAT ADMINISTRATION
LOG IND SOM HALID
Administrationen er kun synlig for den godkendte ejerkonto. Log ind med din ChatGPT-konto for at åbne kontrolrummet.
Log ind og fortsætKUN FOR HALID
DIT KONTROLRUM
Følg fællesskabet, julefrokosten, Twitch og økonomien — og redigér det hele ét sted.
Henter abonnenter, Bits, klip og tidligere udsendelser. Faktiske udbetalinger afstemmes fortsat særskilt.
Du kan registrere og afstemme faktiske udbetalinger her. Twitch-tallene ovenfor er platformstal og tæller aldrig automatisk som modtagne kroner.